DEMO Anthem: Kuat Menantang Sang Takdir

Saat Bioware pertama kali mengumumkan Anthem ke publik, saat masih dalam naungan EA, dua reaksi langsung muncul di pasaran. Pertama, tentunya masih banyak yang sedikit khawatir dengan nama EA dibaliknya. Dikatakan shopbellac.com multiplayer dan kata “EA” selalu merupakan kombinasi dari transaksi mikro yang membutuhkan uang, yang sayangnya terkadang juga mempengaruhi jenis permainan yang dimainkan. Kasus di awal rilis Star Wars Battlefront 2 dan Need for Speed ​​Payback adalah buktinya. Kedua? Jelas bahwa Anthem dimaksudkan sebagai pesaing dan respon terhadap Destision Activision. Percaya atau tidak, tidak peduli seberapa besar posisi EA sebagai penerbit, mereka tidak menyukai gaya dan pendekatan Destiny.

Dengan semakin dekatnya tanggal rilis, EA dan Bioware cukup percaya diri untuk meluncurkan periode beta / demo sebelumnya. Tujuannya tidak hanya untuk membantu menemukan masalah teknis yang mungkin terjadi selama versi final, tetapi juga untuk menerima umpan balik yang membangun dari pemain untuk memperbaikinya. Beberapa hari sebelum beta dibuka, yang terbuka untuk umum, pemain yang telah melakukan pre-order atau berlangganan EA Access memiliki kesempatan untuk mencobanya beberapa hari sebelumnya. Kami termasuk pemain yang beruntung mendapat kesempatan ini dan langsung mencobanya.

Jadi apa efek dari pujian ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai permainan yang akan cukup kuat untuk menantang “takdir”? Artikel ini akan membahasnya lebih detail untuk Anda. Sederhananya, Anda dapat membandingkannya dengan setidaknya dua game yang diluncurkan sebelumnya dan menawarkan konsep serupa: Destiny dan Warframe. Mirip dengan keduanya, Anthem adalah RPG aksi multipemain kooperatif yang akan meminta Anda bertempur dengan orang lain untuk menangani berbagai misi, dengan berbagai tingkat kesulitan dan bos yang siap melepaskan perasaan pertempuran epik dalam misi berbeda.

Perspektif penembak orang ketiga sangat penting bagi kekuatan cerita dan game yang tampaknya dijamin di tangan Bioware Edmonton. Ingat, Bioware Edmonton adalah pengembang asli dari seri trilogi Mass Effect yang asli. Sedangkan seri pengakhir bencana terbaru – Mass Effect Andromeda merupakan karya Bioware Montreal yang kini telah melebur menjadi Motive Studio.

Ada dua hal yang membuat Anthem berbeda dengan Destiny tentunya. Yang pertama adalah gaya mendongeng. Meskipun telah dikonfirmasi bahwa itu akan membuat hub yang memungkinkan para pemain untuk bertemu, sejauh ini Bioware telah menempatkan gaya mendongeng Anthem sebagai RPG pemain tunggal mereka. Ikuti peran Freelance: penjaga keamanan untuk Fort Tarshish, markas manusia untuk menjelajahi dunia misterius yang penuh bahaya. Bersamaan dengan tameng utama mereka, Spear, cerita diceritakan dari sudut pandang orang pertama melalui proses eksplorasi dan percakapan dengan karakter penting di Fort Tarsis. Selama tidak ada pemain lain, Anda akan “memiliki” Fort Tarshish untuk menyimpan cerita lebih dalam. Hanya ketika Anda memulai misi, Anda dapat mengundang teman Anda untuk bermain dengan pemain lain melalui proses kawin.

eddye

Related Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *